Cea mai mare noutate este modul Conquest. Spre deosebire de modurile anterioare, acesta introduce praguri de scor și un sistem de venit non-linear. Practic, venitul tău va fi calculat în funcție de unitățile deja desfășurate pe câmpul de luptă, forțând jucătorii să gândească mult mai strategic managementul resurselor și momentele de push.
O schimbare critică pentru calitatea gameplay-ului este implementarea sistemului anti-overkill. Dacă ești sătul să vezi cum zece rachete scumpe sunt irosite pe un singur transportor deja distrus, acest sistem va redirecționa automat focul către ținte valide, optimizând eficiența unităților tale în luptele de amploare. În plus, transportoarele pot acum lăsa lăzi de aprovizionare pentru infanterie, oferind sustenabilitate trupelor de asalt fără a depinde constant de logistica grea.
Balansul unităților în versiunea PTE v.1 primește ajustări serioase:
- Infanterie: Armamentul a fost îmbunătățit pentru a crește letalitatea în mediul urban.
- Tancuri: Daunele au fost crescute, consolidându-le rolul de pilon central al ofensivei.
- Artilerie: Costurile și raza de acțiune au fost ajustate pentru a preveni spam-ul de la distanță mare.
- Anti-Aerian (AA): Daunele au fost reduse ușor pentru a oferi aviației o fereastră mai mare de supraviețuire.
Înainte de deschiderea branch-ului de Steam, Slitherine va găzdui un livestream alături de VulcanHD pe canalul lor de Twitch, începând cu ora 15:00. Este ocazia perfectă să vedem noile timere de respawn specifice fiecărei unități în acțiune înainte de a intra noi înșine pe servere.
