Essa alteração visa evitar que partidas terminem de forma abrupta antes que os jogadores possam aproveitar a progressão tecnológica da sessão. Além disso, a pontuação necessária para encerrar a partida caiu de 16.000 para 15.000 pontos, um ajuste fino para garantir que os confrontos não se tornem cansativos demais, mantendo o ritmo de combate dinâmico que o simulador exige.
O sistema de matchmaking também recebeu atenção com um novo algoritmo focado em reduzir o tempo de fila. Para incentivar o combate terrestre, as recompensas por destruir alvos aéreos foram levemente reduzidas, enquanto os bônus para alvos no solo aumentaram. É um movimento claro da Gaijin para equilibrar a economia interna do modo e garantir que cada função no campo de batalha tenha seu valor reconhecido.
No departamento de correções técnicas, o F-15E finalmente teve o erro na modificação EGBU-24 corrigido, permitindo o desbloqueio adequado do armamento. Outros destaques incluem:
- Correção no trem de pouso do Wasp HAS.Mk.1 que apresentava problemas visuais.
- Aumento no tempo de respawn das defesas antiaéreas (AA) que protegem sites de SAM de 8 para 12 minutos.
- Tempo de reparo de armazéns estendido de 5 para 10 minutos, punindo mais severamente ataques estratégicos bem-sucedidos.
Essas mudanças mostram que a desenvolvedora está atenta ao feedback da comunidade sobre a longevidade das partidas e a viabilidade de certas unidades. Para quem joga no competitivo, entender esses novos tempos de reparo e custos de spawn é vital para ditar o ritmo da vitória.
