Uma das mudanças mais significativas atinge o Piercer. Foi corrigido um erro onde o splitcoin ignorava alvos em divisões subsequentes, garantindo que sua precisão e estilo não sejam punidos por falhas técnicas. Para quem domina o timing das moedas, essa correção é vital para manter o fluxo de dano no ápice.
O Mirror Reaper também passou por ajustes de balanceamento. Seus projéteis tóxicos agora param de rastrear o jogador após 2 segundos. Isso evita situações de perseguição infinita que podiam quebrar o ritmo frenético do combate, exigindo agora um desvio mais estratégico em vez de apenas fuga constante. Além disso, inconsistências em sua resistência a danos foram devidamente tratadas.
No design de níveis, o setor 8-3 recebeu atenção especial. A lógica do portal na Dimensional Cave foi corrigida, e o elevador que leva à área secreta não deve mais causar softlocks, permitindo que os jogadores explorem cada segredo sem medo de travar o progresso. Alguns bloqueadores de \"fora dos limites\" (OOB) também foram removidos na seção final do 8-3, oferecendo um pouco mais de respiro visual e técnico.
Por fim, correções menores de textura no nível 7-3 garantem que a estética brutal de Ultrakill permaneça polida enquanto você estraçalha máquinas e demônios em busca de combustível.
