O mais recente diário de desenvolvimento de Stellaris traz novidades que vão mexer tanto com o meta atual de combate quanto com a liberdade diplomática a longo prazo. Enquanto a atualização 4.3.4 'Cetus' foca em ajustes de equilíbrio, a futura 4.4 'Pegasus' promete resolver uma das maiores limitações do jogo: a impossibilidade de se envolver em conflitos já iniciados.
Para quem está jogando o beta atual, a grande mudança na versão 4.3.4 recai sobre as armas de Disruptores. A Paradox decidiu introduzir um redutor de eficácia na regeneração de cascos e escudos para essas armas. Na prática, isso impede que frotas baseadas puramente em ignorar defesas se tornem imbatíveis, exigindo uma composição de frota mais estratégica. Além disso, os Bio-Reatores e a Faculdade de Arqueoestudos receberam ajustes em sua produção de recursos para evitar abusos na economia inicial.
A maior revelação, no entanto, é o sistema de "Join/Leave War" (Entrar/Sair da Guerra) que chegará na atualização 4.4. Atualmente, se uma guerra começa, você fica preso ao status inicial dela. Com a nova mecânica, será possível negociar sua entrada em conflitos em andamento através de termos de troca diplomática. Isso abre um leque de possibilidades para impérios mercenários ou protetores galácticos que desejam intervir em invasões de Crises ou guerras de vizinhos sem precisar de justificativas complexas de casus belli desde o primeiro dia.
A previsão é que o patch 4.3.4 'Cetus' seja lançado oficialmente em 16 de abril, trazendo correções cruciais para o cálculo de tamanho de frotas de crise e resolvendo bugs irritantes no sistema de expurgo durante combates terrestres. Se você gosta de testar as mudanças antes de todo mundo, uma nova build do Open Beta está programada para ser disponibilizada em breve.
