O patch 4.3.3 para Stellaris, codinome 'Cetus', acaba de chegar para expandir as opções de customização da galáxia. O grande destaque desta atualização é a introdução de sliders de Capacidade Naval e Limite de Comando nas configurações avançadas, permitindo que os jogadores ajustem a escala das frotas entre x0.5 e x5.0 antes mesmo de começarem a partida.
Essa mudança é um divisor de águas para quem gosta de ditar o ritmo do combate. Quer uma galáxia com frotas massivas e guerras de exaustão? Suba o multiplicador. Prefere um cenário onde cada cruzador é um recurso precioso e raro? Reduza ao mínimo. Essa flexibilidade afeta diretamente o meta de guerra e como as federações se comportam em larga escala.
Além dos sliders, a Paradox focou em um reequilíbrio econômico necessário. Diversos edifícios chave tiveram seus bônus de eficiência dobrados, saltando de 5% para 10%. Isso torna o gerenciamento de recursos mais recompensador e ajuda a acelerar o desenvolvimento de planetas especializados, algo que os veteranos de Stellaris certamente vão notar na produção mensal.
No lado técnico, o patch corrige erros que estavam atrapalhando a experiência:
- Automação Planetária: Corrigida para garantir que distritos e edifícios sejam construídos de forma confiável novamente.
- Penalidade de Manutenção: Foi resolvido um bug crítico onde exceder a Capacidade Naval não aplicava corretamente os custos extras de manutenção das naves.
- Componentes de Fauna Espacial: Ajustes e melhorias na integração de módulos orgânicos.
Com o checksum 456f, esta atualização traz a estabilidade necessária para quem estava sofrendo com a automação preguiçosa dos planetas. Se você costuma delegar a microgestão para a IA, agora é o momento ideal para retomar sua conquista galáctica sem medo de encontrar setores estagnados.
