A maior mudança visual e estratégica desta atualização foca na Silent. O sistema de "Prepare" foi reformulado, com o retorno da carta "Prepared" original, uma decisão que visa resgatar a fluidez de descarte que os jogadores tanto amavam no primeiro jogo. Para quem joga de Necrobinder, as habilidades Capture Spirit e Borrowed Time também passaram por reworks significativos para garantir que o gerenciamento de recursos seja mais intuitivo.
No quesito balanceamento de progresso, a mudança mais impactante é a remoção de inimigos Elite no sexto andar (Floor 6). Essa alteração dá aos jogadores um pouco mais de espaço para respirar e montar o deck antes do primeiro grande pico de dificuldade, evitando que runs promissoras terminem cedo demais por puro azar do gerador de mapas.
O que muda no meta e na jogabilidade?
- Doormaker: O inimigo recebeu um nerf e rework em seus padrões de ataque para evitar frustrações injustas.
- Relíquias: Diversas relíquias tiveram suas raridades ajustadas para refletir melhor o impacto que causam nas partidas.
- Feedback: O limite de caracteres no formulário de feedback interno subiu de 500 para 8000, permitindo que a gente envie relatórios muito mais detalhados sobre sinergias quebradas.
Além das mudanças de design, o patch corrige erros críticos de sincronização no multiplayer e softlocks que travavam o progresso da ascensão. Se você está testando o beta, essas correções tornam a experiência muito mais estável para testar builds experimentais com o Regent e o Defect.
