O patch v0.99.1 de Slay the Spire II acaba de sair do forno, consolidando mudanças testadas nas últimas semanas e trazendo ajustes técnicos fundamentais para a estabilidade da subida na torre.
Uma das mudanças mais curiosas desta atualização é a implementação de um teto rígido para o HP de jogadores, inimigos e pets. Agora, o valor máximo de vida foi fixado em 999.999.999. Embora pareça um número absurdo, em um jogo onde builds de escala infinita podem quebrar a lógica matemática, esse limite é uma proteção necessária para evitar erros de transbordamento (overflow) que poderiam corromper o progresso de uma run épica.
Para quem valoriza a estética visual das cartas, três habilidades receberam suas artes de retrato definitivas: Feeding Frenzy, Sloth e Waste Away deixam de ter imagens temporárias para ganhar o estilo característico da Mega Crit Games. Além disso, o patch foca pesado em correções de erros no multiplayer, resolvendo diversos softlocks que interrompiam a jogatina cooperativa ou competitiva inesperadamente.
A comunidade de modding também precisa ficar atenta. A estrutura de arquivos foi retrabalhada: o arquivo mod_manifest.json agora deve ficar fora do PCK, e os mods passam a exigir um arquivo .json declarando dependências. Isso deve facilitar a organização a longo prazo, mas pode exigir atualizações imediatas nos seus mods favoritos de Slay the Spire II.
Por fim, jogadores do Ironclad notarão correções específicas em suas interações, e a localização para diversos idiomas, incluindo Chinês e Alemão, recebeu melhorias significativas para garantir que as descrições dos efeitos sejam o mais precisas possível.
