Com o lançamento batendo à porta em março, a última atualização de desenvolvimento de Sand: Raiders Of Sophie foca na lapidação técnica e na expansão do arsenal necessário para sobreviver ao deserto implacável do planeta Sophie.
Explorar um mundo aberto inspirado em uma história alternativa de 1910 exige precisão, e a Hologryph finalmente implementou o suporte total a controles. Para quem prefere os analógicos ao teclado, a atualização traz melhorias significativas na mira e um sistema de assistência (aim assist) calibrado para manter a competitividade no ambiente PvPvE. Essa mudança é vital para garantir que os confrontos entre catadores de recursos sejam equilibrados, independentemente da plataforma de escolha.
A mobilidade também recebeu atenção especial. As animações de parkour foram restauradas e corrigidas, eliminando aquele efeito visual incômodo onde os personagens pareciam flutuar ao saltar sobre superfícies. Agora, escalar estruturas ou pular entre as engrenagens de um Trampler deve parecer muito mais tátil e integrado ao cenário histórico-tecnológico do Império Austro-Húngaro.
Em termos de conteúdo e progressão, os jogadores têm novos objetivos e poder de fogo:
- Novo Ponto de Interesse: O Gunboat foi adicionado ao mapa, oferecendo novos desafios e oportunidades de saque.
- Evolução de Equipamento: Foi implementado o terceiro nível (Tier 3) para revólveres e escopetas, permitindo builds mais potentes para enfrentar as ameaças da wasteland.
- Inventário Organizado: O sistema de itens foi retrabalhado para agrupar objetos por tipo, facilitando a gestão de recursos durante incursões perigosas.
No lado técnico, a equipe focou em estabilidade. Diversos problemas de desconexão durante telas de carregamento foram resolvidos, e houve uma otimização pesada no processamento de sombras e na movimentação dos gigantescos Tramplers. Para um jogo que depende da escala dessas máquinas, essas melhorias de performance no servidor são fundamentais para uma experiência fluida no lançamento em março de 2026.
