Sobreviver na zona de fronteira de Road to Vostok nunca foi para amadores, mas os testes mais recentes indicam que o nível de exigência subiu um degrau considerável.
O desenvolvedor por trás do ambicioso projeto de sobrevivência hardcore concluiu recentemente uma bateria de testes rigorosos focada nas tarefas iniciais do Early Access. O objetivo era simples, mas brutal: completar os objetivos mais difíceis sem utilizar qualquer ferramenta de desenvolvimento ou trapaças. O veredito? A dificuldade está "insana" (ou nuts, no termo original).
Atualmente, a versão de Acesso Antecipado conta com um total de 30 tarefas divididas entre três comerciantes principais, sendo 10 para cada um. Durante os testes, as missões fornecidas pelo Doctor e pelo Gunsmith se destacaram como os maiores obstáculos para o jogador. Tarefas específicas como "Substance" e "Hitman" exigem um planejamento tático que vai muito além de apenas saber atirar bem.
Para quem acompanha Road to Vostok, essa notícia reforça a identidade do jogo como um sucessor espiritual da filosofia de Escape from Tarkov, mas com foco total no single-player. A escassez de recursos e a necessidade de uma preparação meticulosa antes de cada incursão serão os pilares que separarão os sobreviventes dos que ficarão pelo caminho.
Essa abordagem de "mãos dadas" do desenvolvedor, testando o próprio jogo como um jogador comum, é um sinal positivo para o balanceamento. Se o próprio criador sentiu o peso do desafio, podemos esperar um meta onde cada bala e cada suprimento médico terá um valor inestimável quando o jogo chegar às mãos do público.
