O modo por turnos de Pillars of Eternity acaba de receber um refinamento importante com a chegada do patch 1.3.9.4 ao ramo de teste público (Public Beta). Esta atualização foca em eliminar gargalos táticos e ajustar a cadência do combate para quem prefere uma experiência mais estratégica em Eora.
A maior mudança mecânica reside no estado Derrubado (Prone). Agora, personagens derrubados sofrem um atraso de 3 pontos na iniciativa, uma penalidade que reflete melhor o tempo necessário para se recompor no campo de batalha. Para os estrategistas de plantão, isso significa que derrubar um inimigo não apenas interrompe sua ação atual, mas empurra sua próxima jogada para mais tarde na rodada, abrindo janelas cruciais para combos ou reposicionamento.
A Obsidian também resolveu diversos problemas de travamento de combate (soft locks). Habilidades como as Grimoire Imprints e o ressurgimento de Radiant Sporelings não devem mais interromper o fluxo das lutas. Além disso, a duração do Spiritshift agora é contabilizada corretamente em turnos, garantindo que os Druidas saibam exatamente quanto tempo de fúria selvagem ainda possuem.
Na parte visual e de interface, as tooltips de habilidades foram aprimoradas para indicar claramente o que é considerado uma "ação livre". Outro ajuste bem-vindo é a desativação de tutoriais que pausavam o jogo durante o combate por turnos, o que costumava quebrar o ritmo da imersão. Se você joga no Steam, GOG ou Xbox PC, já pode optar pela versão beta e testar essas melhorias antes do lançamento oficial.
