A principal mudança desta atualização atende a um pedido recorrente da comunidade: a persistência de buffs. Agora, efeitos como Rage, Fortify, cargas e a maioria dos Shrines não serão mais perdidos ao transitar pelas áreas de combate dentro da Mirage. Para quem joga com builds que dependem de acúmulo de recursos ou momentum, essa alteração garante que o fluxo do combate em Wraeclast não seja interrompido abruptamente.
Além da persistência de buffs, a entrada na Mirage agora contará com uma onda de choque que atordoa inimigos próximos. Esse ajuste é crucial para evitar que jogadores sejam cercados e eliminados instantaneamente ao trocar de plano, oferecendo aquela janela de milissegundos necessária para reagir e posicionar suas habilidades de área ou movimentação.
No que diz respeito ao Atlas, a interface recebeu melhorias de qualidade de vida. O destaque de tiers de mapas ao passar o mouse sobre os itens correspondentes tornará o gerenciamento do endgame muito mais intuitivo, reduzindo o tempo gasto em menus e aumentando o tempo de abate de monstros.
O patch também traz uma lista extensa de correções de bugs, incluindo:
- Correções em mecânicas de chefes específicos como Harvest, Nightmare of Lycia e Incarnation of Dread.
- Resolução de interações problemáticas entre certas habilidades.
- Estabilização do cliente com a correção de dois crashes críticos reportados recentemente.
Esta atualização está prevista para ser implementada ainda esta semana, garantindo que a jornada dos exilados pelas terras desoladas seja um pouco menos injusta, embora não menos perigosa.
