O desenvolvimento de Morbid Metal atingiu um marco decisivo: a Screen Juice encerrou oficialmente a fase de playtests para concentrar todos os esforços na preparação do lançamento em Early Access.
Para quem acompanhou os testes, essa mudança sinaliza que a estrutura base do combate hack 'n' slash e a mecânica central de troca de personagens (shapeshifting) já estão sólidas o suficiente para o grande público. O feedback coletado durante esse período foi massivo, e a equipe de desenvolvimento já está trabalhando na implementação de ajustes cruciais no equilíbrio do combate e no fluxo das transformações, garantindo que a transição entre as formas metálicas seja tão fluida quanto o gênero exige.
Além do balanceamento, a dificuldade — um ponto sempre sensível em roguelites focados em combos — está passando por uma sintonia fina. Se você perdeu a janela dos playtests, ainda há uma oportunidade de ouro: o evento de Speedrun da Demo continua ativo no Discord oficial. Jogadores que dominarem os sistemas de combate e registrarem os melhores tempos podem garantir uma chave para o Early Access antes do lançamento oficial.
Recentemente, a demo também recebeu refinamentos técnicos e novas funcionalidades, mostrando que a Screen Juice não está apenas polindo o que já existe, mas garantindo que a experiência de fatiar máquinas em terceira pessoa seja recompensadora desde o primeiro dia no PC. Com o foco agora total no lançamento, a expectativa é que o ciclo de desenvolvimento acelere para entregar a versão estável prometida.
