Manter um exército em campo em Europa Universalis V está prestes a se tornar um desafio tático muito mais rigoroso. No mais recente Tinto Talks, a Paradox Tinto detalhou como o Patch 1.2 vai reformular a logística militar, forçando os jogadores a pensarem duas vezes antes de marchar com grandes contingentes por territórios hostis.
A mudança mais impactante está no sistema de suprimentos. O consumo de comida pelas tropas foi aumentado em dez vezes, enquanto a distância logística máxima foi reduzida de 50 para 30. Na prática, isso significa que a era de ignorar o terreno acabou; sem uma linha de suprimento sólida e silos de comida bem posicionados, seu exército de elite pode evaporar por atrito antes mesmo de ver o inimigo.
Para dar mais profundidade à composição das forças, a infantaria e a cavalaria agora são explicitamente divididas em categorias Leve e Pesada. Cada uma possui funções distintas no campo de batalha e caminhos de upgrade visualmente claros na nova interface. Isso permite uma especialização maior: você pode focar em infantaria leve para terrenos acidentados e guerrilha, ou investir no alto custo de manutenção das tropas pesadas para choques diretos.
Outras adições mecânicas importantes incluem:
- Postura de Vassalo "Siege Raider": Uma nova ordem para súditos que prioriza o cerco de fortificações em vez de buscar batalhas campais.
- Sistema de Movimentos: Uma mecânica orgânica para a propagação cultural e religiosa, substituindo sistemas antigos para eventos como a Reforma.
- Interface Aprimorada: Agora é possível salvar modelos de exército (Army Templates) e consultar um Ledger Militar expandido.
Essas alterações mostram que a Paradox quer punir o gerenciamento descuidado. O limite de suprimento está mais apertado e a dependência de infraestrutura urbana nunca foi tão alta. Se você planeja uma campanha de conquista em larga escala, é melhor começar a estocar grãos agora.
