A mudança mais significativa no gameplay envolve como o seu personagem reage ao tocar o solo. Agora, a velocidade vertical no momento do impacto influencia diretamente na penalidade de velocidade de movimento ao aterrissar. Na prática, isso aproxima o sistema do antigo sv_legacy_jump stamina, o que significa que quedas de grandes alturas ou saltos desajeitados vão te deixar travado por mais tempo, exigindo mais precisão no parkour tático de Counter-Strike: Global Offensive.
Para quem estava apreensivo com a segurança da conta, a Valve confirmou que uma pequena leva de banimentos VAC emitidos erroneamente foi revertida. Se você foi pego nessa onda de falsos positivos recentemente, vale checar seu inventário e status de conta, pois as correções já foram processadas nos servidores oficiais.
O mapa Anubis também recebeu atenção especial nesta atualização. O radar (minimapa) foi atualizado para refletir melhor o layout atual e diversos pontos de clipping foram ajustados. Essas correções de colisão são vitais para evitar que jogadores fiquem presos em geometrias invisíveis ou que granadas quiquem de forma imprevisível em cantos do mapa.
Além disso, a Valve corrigiu um bug irritante na interface onde as configurações de safezone do HUD não estavam sendo aplicadas corretamente, garantindo que as informações de munição e vida fiquem exatamente onde você configurou, independentemente da proporção de tela utilizada.
