As mudanças, que começaram a ser implementadas globalmente em maio, focam em priorizar a qualidade da partida sobre a velocidade da fila. O tempo máximo de busca antes que o sistema comece a expandir o nível de habilidade foi dobrado, passando de 30 para 60 segundos. Para nós, jogadores, isso significa um pouco mais de espera no lobby, mas teoricamente evita que lobbys de nível médio sejam atropelados por Predadores apenas para fechar uma partida rapidamente.
Para quem joga no topo da cadeia alimentar, as notícias são ainda mais impactantes. Mais à frente na Temporada 29, o sistema testará o solo-queue obrigatório para jogadores Diamond ou superior no modo Ranqueado. Essa é uma tentativa direta de mitigar a vantagem esmagadora de trios pré-formados contra jogadores isolados em níveis competitivos altos.
Outras mudanças importantes incluem:
- Rotação de Mapas: O tempo de rotação no Ranqueado foi permanentemente reduzido de 24 horas para apenas 4,5 horas.
- Restrição de Grupo: Um teste limita a diferença de elo em grupos pré-formados a apenas 1 tier (em vez de 2).
- Lobbies de Entrada: Introdução de bots em partidas Unranked de baixo nível para suavizar a experiência de novos jogadores em horários de pouco movimento.
Esses ajustes mostram que a Respawn finalmente está ouvindo as reclamações sobre o 'stomp' constante em lobbies desequilibrados. No entanto, o sucesso do solo-queue em elos altos dependerá inteiramente de como o sistema de comunicação interna do jogo conseguirá suprir a falta de um Discord coordenado entre desconhecidos.
