Największa zmiana uderza w strukturę drużyn na poziomach IX i X. Deweloperzy wprowadzają limit maksymalnie trzech pojazdów z działami magazynkowymi na zespół. To koniec bitew, w których salwy serii pocisków uniemożliwiały jakąkolwiek reakcję – teraz starcia mają być bardziej taktyczne i oparte na wymianie ognia, a nie tylko na nagłym ataku typu „burst”.
Dodatkowo na serwerze europejskim ruszyły testy „Symetrii Czołgów Ciężkich”. System będzie dążył do tego, by obie strony konfliktu miały identyczną liczbę maszyn ciężkich, co ma wyeliminować sytuacje, w których jedna drużyna posiadała ogromną przewagę w pancerzu na kluczowych liniach frontu.
Co przyniesie Totalna Dominacja?
Już 17 kwietnia zadebiutuje tryb „Totalna Dominacja”, w którym wszystkie tiery zostaną rzucone w wir walki o ruchome bazy. Zamiast statycznych punktów, gracze będą musieli kontrolować obszary, które zmieniają swoje położenie na mapie. To wymusi ciągłą mobilność i sprawi, że kampowanie w jednym miejscu stanie się prostą drogą do porażki.
Warto też zwrócić uwagę na istotne zmiany w balansie i interfejsie:
- Przetasowania tierów: Pięć maszyn z Tieru VIII, w tym T-34-3, 59-Patton, Vickers MBT Mk. 3, VK 168.01 (P) oraz Somua SM, zostaje przeniesionych na Tier IX.
- Znaczniki na minimapie: Ostatnia znana pozycja przeciwnika będzie teraz przez chwilę widoczna na mapie po tym, jak zniknie on z zasięgu widzenia.
- Nowe dźwięki: Działa magazynkowe otrzymały odświeżone efekty dźwiękowe, podkreślające ich unikalny charakter.
Modyfikacje dotknęły również mapy Falls Creek oraz Oasis Palms, gdzie poprawiono geometrię terenu, by wyeliminować nieuczciwe pozycje strzeleckie. Całość zmian wyraźnie pokazuje, że Wargaming stawia na bardziej przewidywalną i zbalansowaną metę.
