Ta zmiana drastycznie wpływa na dynamikę meczów na wysokich erach. Do tej pory te powolne kolosy często stawały się łatwym celem jeszcze przed osiągnięciem pułapu operacyjnego. Start z powietrza daje im niezbędną przewagę wysokości, pozwalając na skuteczniejsze dotarcie nad cele strategiczne przed przechwyceniem przez wrogie myśliwce.
Aktualizacja uderza również w balans trybu „Nuclear Thunder”. Pojazdy przeciwlotnicze (SPAA) broniące konwojów i punktów umocnionych otrzymały ograniczenie amunicji. Od teraz muszą one przechodzić proces przeładowania, co tworzy dla pilotów krótkie okna czasowe na bezpieczny atak bez narażania się na nieustanny grad ognia.
Poprawki pancerza i stabilności
Gaijin Entertainment wziął pod lupę również rozbieżności w statystykach. Naprawiono błąd, przez który pancerz niektórych jednostek naziemnych wyświetlany na kartach statystyk nie pokrywał się z rzeczywistą ochroną w grze. Dla graczy polegających na precyzyjnym kątowaniu to zmiana krytyczna – koniec z przykrymi niespodziankami przy trafieniach, które teoretycznie powinny zostać odbite.
Warto też odnotować techniczne usprawnienia:
- Naprawiono błąd uniemożliwiający zrzut bomb z zewnętrznych węzłów podwieszenia na wysokościach powyżej 10 km.
- Wprowadzono automatyczne przełączanie z DirectX 11 na DirectX 12 dla użytkowników kart Intel ARC, co ma wyeliminować powszechne dotąd crashe gry.
Te poprawki, choć mogą wydawać się drobne, znacząco podnoszą komfort rozgrywki, szczególnie w kontekście wysokopoziomowych starć, gdzie każdy metr wysokości i milimetr pancerza ma znaczenie.
