Dla każdego wikinga, który stracił dziesiątki godzin postępu przez błąd zapisu, ta łata to prawdziwe błogosławieństwo. Do tej pory światy w Valheim były przechowywane w pojedynczych plikach .db oraz .fwl. Przy ogromnych bazach i rozbudowanej eksploracji, pliki te potrafiły puchnąć do gigantycznych rozmiarów, co nie tylko wydłużało czas zapisu, ale też zwiększało ryzyko krytycznych błędów.
Nowy system rozbija świat na mniejsze foldery i segmenty. Dzięki temu gra aktualizuje tylko te fragmenty mapy, w których faktycznie zaszły zmiany. W praktyce oznacza to znacznie szybsze autozapisy i minimalizację ryzyka, że jeden błąd zniszczy całą naszą nordycką krainę. Co ważne, zmiany dotyczą wyłącznie światów – pliki postaci pozostają w dotychczasowej formie.
Jak przetestować nowy system zapisu?
Aktualizacja jest obecnie dostępna wyłącznie na Public Test Branch. Aby do niej dołączyć na Steam, należy wejść we właściwości gry, zakładkę "Betas" i wpisać kod: yesimadebackups. Nazwa kodu nie jest przypadkowa – przed przejściem na nowy system absolutnie konieczne jest ręczne wykonanie kopii zapasowej swoich plików, ponieważ proces konwersji na nowy format jest na tym etapie ryzykowny.
To świetna wiadomość dla stabilności gry, szczególnie przed nadchodzącymi dużymi aktualizacjami zawartości. Mniejsze, sprawniej zarządzane pliki to fundament, który pozwoli na jeszcze ambitniejsze projekty budowlane bez obawy o technologiczną wydolność silnika.
