Głównym problemem okazały się błędy w alokacji pamięci oraz procesie „garbage collection”, co objawiało się nagłymi skokami wydajności. Problem był szczególnie odczuwalny w późniejszych etapach gry, począwszy od Episode 4. Patch 1.8.2D wprowadza kluczowe optymalizacje, które przywracają płynność niezbędną do osiągania perfekcyjnych wyników w sekcjach rytmicznych.
Aktualizacja przynosi konkretne poprawki w następujących obszarach:
- Optymalizacja scen: Poprawiono wydajność w Episode 4 Alleyway oraz na scenach w trybie Arcade (Stadium Past/Present, NSR Stage).
- Zarządzanie pamięcią: Wyeliminowano wycieki pamięci powodujące stutters (zacięcia) podczas intensywnych sekwencji muzycznych.
- Stabilność silnika: Dalsze dostrajanie integracji z Unity 6 w celu zapewnienia stałej liczby klatek na sekundę.
Dla graczy konsolowych mamy ważną informację dotyczącą harmonogramu. Zmiany z wersji 1.8.1 oraz obecnej 1.8.2D zostaną udostępnione na PlayStation 5 oraz Xbox Series X|S w ramach nadchodzącego, większego pakietu aktualizacji 1.9.0. Oznacza to, że użytkownicy konsol otrzymają wszystkie poprawki wydajnościowe skumulowane w jednej, dużej paczce, która jest już w przygotowaniu.
W grach rytmicznych takich jak Unbeatable, gdzie timing jest wszystkim, stabilność techniczna nie jest tylko dodatkiem, ale fundamentem rozgrywki. Dobrze widzieć, że deweloperzy priorytetowo traktują płynność animacji po tak dużej zmianie technologicznej, jaką była migracja na nową wersję silnika.
