Przejście na Unity 6 to ruch wykraczający poza zwykłe „poprawki wydajności”. Deweloperzy z D-CELL GAMES stawiają na przyszłościowe rozwiązania, które mają zapewnić stabilność produkcji na długie lata. Dla nas, graczy, oznacza to płynniejszą rozgrywkę w najbardziej intensywnych momentach, gdzie timing jest kluczowy dla utrzymania combo.
Największą nowością w patchu 1.8.0 jest dodanie ponad 15 grywalnych etapów do trybu Arcade. Warto jednak pamiętać, że część z nich jest bezpośrednio powiązana z postępami w fabule – jeśli chcecie sprawdzić się w nowych wyzwaniach, musicie najpierw odblokować je w Story Mode. Do rotacji trafiły również wyczekiwane utwory „GO FIGURE” oraz „ALTERNATIVE POLICING STRATEGY”.
Istotną zmianą w systemie punktacji jest sposób zapisywania wyników. Od teraz flagi Full Combo oraz rangi są przechowywane oddzielnie od rekordów punktowych. To świetna wiadomość dla łowców wyników – wysoki wynik punktowy nie nadpisze już informacji o perfekcyjnym przejściu utworu (FC), co wcześniej bywało irytującym problemem dla społeczności dążącej do perfekcji.
To jednak nie koniec nowości. Twórcy zapowiedzieli już, co czeka nas w przyszłym miesiącu. Do gry trafi oficjalny Beatmap Editor, który pozwoli fanom na tworzenie własnych poziomów, oraz dwa nowe utwory, w tym tajemnicza kolaboracja. Wygląda na to, że Unbeatable dopiero nabiera tempa.
