To jednak nie koniec dużych zmian w gadżetach. Jackal staje się jeszcze groźniejszym łowcą, otrzymując granaty odłamkowe. Co więcej, jego unikalna zdolność została usprawniona – teraz może wykrywać ślady stóp znajdujące się na piętrze powyżej, niszcząc fragmenty sufitu. To otwiera zupełnie nowe możliwości gry wertykalnej i sprawia, że Jackal będzie jeszcze trudniejszy do uniknięcia dla roamerów.
Rauora doczekała się solidnego wzmocnienia zasięgu swojej wyrzutni paneli D.O.M. do 25 metrów, a na start rundy otrzyma aż 4 ładunki. Zmieniono również czasy interakcji z panelami, co ma uczynić jej gadżet bardziej dynamicznym w trakcie starć. Inni operatorzy również nie zostali pominięci:
- Clash: Bateria tasera wytrzyma teraz do 15 sekund.
- Frost: Czas kuleżenia po wpadnięciu w matę wzrósł do 70 sekund.
- Thunderbird: Regeneracja zdrowia przyspieszona do 3hp/s.
- Grim: Zwiększone opóźnienie przed aktywacją roju do 0,6 s.
Glaz otrzymał wzmocnienie mobilności, co pozwoli mu na agresywniejsze wychylanie z karabinem snajperskim. Te zmiany, w połączeniu z nowymi statystykami Win Delta, pokazują, że Ubisoft stara się wyrównać szanse między atakującymi a obrońcami, dając tym pierwszym potężniejsze narzędzia do przełamywania defensywy.
