Głównym punktem programu są Równiny Arkadii (Arkadian Plains). To region, który ma łączyć w sobie sielankowy klimat antycznej krainy z surowością świata opanowanego przez boginię Nemezis. Zespół artystyczny zaprezentował serię grafik koncepcyjnych i modeli środowiskowych, które pokazują ogromną dbałość o detale – od roślinności po architekturę osady Olympos.
Dla graczy najważniejsze jest jednak to, z czym przyjdzie nam się zmierzyć. Nowe grafiki ujawniają projekty centaurów oraz dziko wyglądających „boarmen” (ludzi-dzików). W Titan Quest II przeciwnicy nie są tylko mięsem armatnim; ich design sugeruje unikalne style walki i hierarchię społeczną, co ma kluczowe znaczenie dla immersji w grach typu action RPG.
Prezentacja efektów wizualnych (VFX) oraz animacji potwierdza, że walka będzie miała odpowiedni ciężar. Każdy ruch centaura czy błysk magii na polu bitwy ma podkreślać fakt, że rzucamy wyzwanie samym niciom przeznaczenia. Choć to tylko pokaz artystyczny, daje on jasny sygnał: świat gry będzie spójny, mroczny tam, gdzie wymaga tego fabuła o zemście Nemezis, i zachwycający w momentach eksploracji dziewiczych krain.
