Największą zmianą, którą od razu odczujecie w palcach, jest wprowadzenie RMB Freelook. To funkcja, o którą gracze prosili od dawna – pozwala ona na swobodne obracanie i manipulowanie kamerą za pomocą prawego przycisku myszy, co kompletnie zmienia dynamikę obserwacji pola bitwy. Do tego dochodzi możliwość tworzenia meczów wyłącznie z botami, co jest idealnym poligonem doświadczalnym przed starciami rankingowymi.
Dla tych, którzy uważali, że sztuczna inteligencja jest zbyt przewidywalna, twórcy przygotowali poziom trudności Insane Skirmish oraz system adaptacyjnego zachowania AI. Od teraz przeciwnik komputerowy będzie skalował swoje tempo i agresję bezpośrednio do Waszych poczynań, co eliminuje schematyczność rozgrywki.
Aktualizacja rozszerza również pulę dostępnych terenów o cztery nowe mapy:
- Arena – skupiona na szybkich starciach.
- Brussels – miejska dżungla wymagająca planowania zasadzek.
- Plundered Riches – mapa bogata w zasoby, o które przyjdzie nam toczyć krwawe boje.
- Sand Sea and Steel – pustynne pustkowia z ograniczoną widocznością.
W kwestii balansu, GDF doczekało się osłabienia (nerf) wytrzymałości jednostek Drone Mauler, podczas gdy Tempest Dynasty otrzymało wzmocnienie (buff) efektu odzyskiwania surowców (Salvage). To istotne zmiany, które mogą lekko przetasować obecną metę, wymuszając na graczach GDF większą ostrożność przy mikro-zarządzaniu jednostkami latającymi. Dodatkowo, system kolejkowania rozkazów (SHIFT queueing) dla punktów zbornych oraz możliwość stawiania wielu budynków jednocześnie to drobne, ale kluczowe poprawki Quality of Life, które czynią zarządzanie bazą znacznie płynniejszym.
