Głównym punktem ogłoszenia jest przejście na proceduralne podejście do projektowania struktur. Dla nas, graczy, oznacza to znacznie większą elastyczność i płynność w łączeniu poszczególnych modułów. Zamiast ograniczać się do sztywnych punktów styku, nowy system pozwala na bardziej organiczne dopasowanie bazy do nierównego terenu oceanicznego dna. Inżynierowie pracujący nad grą podkreślają, że nowa technologia ma wyeliminować problemy z kolizjami obiektów, które czasem irytowały w poprzednich częściach.
Co to oznacza dla meta-gry? Przede wszystkim bazy staną się bardziej funkcjonalne w ekstremalnych warunkach. W Subnautica 2 będziemy mogli schodzić jeszcze głębiej, a możliwość precyzyjnego zaprojektowania habitatu w ciasnych jaskiniach czy na krawędziach przepaści będzie kluczowa dla przetrwania. Zmiany te idą w parze z zapowiedzianym wcześniej trybem kooperacji – większe, lepiej zaprojektowane bazy pomieszczą teraz całą ekipę nurków bez poczucia ciasnoty.
Studio Unknown Worlds potwierdziło, że prace nad wersją Early Access idą pełną parą. Choć dokładna data premiery we wczesnym dostępie na PC oraz Xbox Series X|S pozostaje tajemnicą, skupienie się na tak kluczowym systemie sugeruje, że fundamenty rozgrywki są już niemal gotowe. Twórcy zachęcają do dodawania gry do list życzeń, co zawsze pomaga niezależnym studiom w finalizacji projektu.
