Aktualizacja Alpha 4.7 trafia dzisiaj w ręce graczy, wprowadzając fundamentalne zmiany w sposobie, w jaki zarządzamy naszym dobytkiem i przetrwaniem w pustce kosmosu. Najnowszy Roadmap Roundup potwierdza, że system Crafting T0 oraz gruntowna przebudowa ekwipunku opuszczają fazę testów i stają się integralną częścią uniwersum Star Citizen.
Dla każdego pilota, który spędza godziny w kokpicie, nowa aktualizacja to przede wszystkim większa autonomia. Wprowadzenie pierwszej iteracji rzemiosła (Crafting T0) oznacza, że zamiast polegać wyłącznie na sklepach w bazach, zaczynamy realnie wykorzystywać zebrane surowce. W parze z tym idzie Inventory Rework, który ma sprawić, że interakcja z przedmiotami będzie bardziej intuicyjna i fizyczna, co jest kluczowe dla immersji, do której dąży Cloud Imperium Games.
Wraz z łatką 4.7 do gry wchodzi również odświeżona legenda – RSI Aurora Mk II. Ten podstawowy statek, będący dla wielu pierwszym domem wśród gwiazd, otrzymał niezbędne poprawki, by sprostać wymaganiom nowoczesnego pola bitwy i handlu. Jeśli Wasza Aurora zbierała kurz w hangarze, to idealny moment, by sprawdzić jej nowe możliwości.
Patrząc w przyszłość, Roadmap Roundup rzuca światło na wersję Alpha 4.8. Choć funkcje te mają obecnie status "tentative" (wstępne), lista robi wrażenie:
- Misje tankowania (Refueling Missions) – nowa pętla rozgrywki dla posiadaczy tankowców.
- Odporność kombinezonów na przeciążenia G – kluczowy element dla pilotów myśliwców.
- Nowy system transportowy oraz debiut kuszy Ultiflex i granatów plazmowych KSAR.
- Aktualizacja Aegis Hammerhead do standardu "Gold Standard".
Najciekawiej wyglądają jednak wzmianki o Star Citizen 1.0. Twórcy planują wdrożenie systemu Maelstrom, który ma zrewolucjonizować model zniszczeń. Fizyczna destrukcja kadłubów i modułów sprawi, że każda potyczka będzie unikalna, a uszkodzenia statku przestaną być tylko paskiem zdrowia, a staną się realnym problemem technicznym do rozwiązania w locie.
