Pierwsza duża aktualizacja Slay the Spire II oznaczona numerem v0.103.2 opuściła gałąź beta i trafiła do wszystkich graczy, przynosząc ze sobą fundamenty pod nową metę gry.
Największą zmianą strukturalną jest przebudowa szóstego poziomu Ascension. Dotychczasowy modyfikator Gloom został zastąpiony przez „Inflation”. Ta zmiana bezpośrednio uderza w ekonomię gracza, ale twórcy z Mega Crit zbalansowali to, obniżając cenę wszystkich reliktów w sklepach o 25 sztuk złota. To strategiczne przesunięcie sprawia, że zarządzanie zasobami staje się jeszcze bardziej kluczowe w drodze na szczyt iglicy.
Aktualizacja v0.103.2 to także ogromne zmiany w balansie bohaterów. Ironclad otrzymał nową kartę „Not Yet”, podczas gdy kilka innych umiejętności zostało wycofanych lub całkowicie przebudowanych. Silent doczekała się zmiany rzadkości karty Acrobatics, co znacząco wpłynie na częstotliwość występowania silnych silników dobierania kart. Największe reworks dotknęły jednak postaci Regent i Necrobinder – ich zestawy umiejętności zostały dostosowane tak, by oferować bardziej spójną rozgrywkę w późniejszych etapach runu.
Dla kolekcjonerów i strategów przygotowano nową zawartość:
- Pięć nowych reliktów od Neowa: W tym Hefty Tablet oraz Neow's Talisman, które otwierają nowe ścieżki rozwoju od samego początku gry.
- System Odznak (Badges): Nowy sposób na śledzenie osiągnięć i personalizację profilu.
- Znajomi na szczycie: Rankingi zostały odświeżone i teraz domyślnie wyświetlają wyniki naszych znajomych, co dodaje lokalnej rywalizacji.
- Szlifowanie oprawy: Wiele kart i elementów interfejsu otrzymało w końcu oficjalne grafiki, zastępując robocze szkice z wczesnej fazy produkcji.
Przeciwnicy również nie próżnują – Doormaker został poddany gruntownej przebudowie, co wymusi na weteranach zmianę dotychczasowych taktyk. Slay the Spire II staje się dzięki tej łatce grą bardziej kompletną i wymagającą, a przeniesienie zmian z bety na główny serwer to jasny sygnał, że fundamenty mechaniki są już bardzo solidne.
