Największe zmiany dotknęły Silent – twórcy zdecydowali się wycofać z pewnych eksperymentów związanych z kartą Prepared, przywracając jej działanie bliższe temu, co znamy i kochamy. Z kolei Necrobinder oraz Regent otrzymali solidne poprawki w swoich unikalnych mechanikach (odpowiednio Capture Spirit i Arsenal), co ma na celu wyeliminowanie zbyt potężnych kombinacji, które psuły wyzwanie w późniejszych fazach gry.
Istotną modyfikacją, która wpłynie na Wasze wczesne runy, jest zmiana logiki pojawiania się przeciwników typu Elite. Od teraz Elity nie będą generowane na 6. piętrze. To świetna wiadomość dla graczy, którzy często kończyli swoją przygodę zbyt wcześnie przez pechowe ułożenie mapy, nie mając jeszcze wystarczająco silnej talii, by przetrwać tak trudne starcie na samym początku.
Przeciwnik Doormaker przeszedł gruntowny rework. Twórcy postawili na ograniczenie losowości jego ataków na rzecz mechanik nagradzających świadome decyzje gracza. To krok w stronę bardziej strategicznego podejścia, gdzie wynik starcia zależy od Twojego planu, a nie tylko od szczęśliwego dociągu kart. Dodatkowo, deweloperzy wsłuchali się w głos społeczności – limit znaków w narzędziu do przesyłania opinii wzrósł z 500 do aż 8000, co pozwoli na wysyłanie znacznie bardziej szczegółowych raportów z testów.
Aktualizacja obejmuje również dziesiątki drobnych poprawek w reliktach i miksturach dla Ironclada oraz Defecta, dążąc do idealnego balansu, z którego słynęła pierwsza część gry. Jeśli gracie w betę, przygotujcie się na ponowną naukę niektórych synergii.
