Najnowsza aktualizacja v0.99.1 do Slay the Spire II opuszcza gałąź beta, wprowadzając szereg krytycznych poprawek płynności rozgrywki oraz technicznych fundamentów pod przyszłe mody. To solidny krok w stronę pełnej stabilności po premierze.
Najbardziej zauważalną zmianą techniczną jest wprowadzenie twardego limitu punktów życia (HP) na poziomie 999 999 999. Choć dla większości graczy to bariera nieosiągalna, zmiana ta ma na celu zapobieganie błędom przepełnienia pamięci przy ekstremalnych buildach, które potrafiły zawiesić grę w najbardziej absurdalnych scenariuszach. Limit dotyczy zarówno postaci gracza, jak i przeciwników oraz chowańców.
Aktualizacja przynosi również odświeżenie wizualne dla trzech kart. Feeding Frenzy, Sloth oraz Waste Away otrzymały dedykowane portrety, co znacznie poprawia czytelność talii i immersję podczas starć. W kwestii balansu i naprawy błędów, deweloperzy z Mega Crit Games skupili się na eliminacji softlocków w trybie multiplayer, zwłaszcza tych związanych z wydarzeniami Breakthrough i Architect.
Dla społeczności twórców kluczową informacją jest gruntowna przebudowa struktury modów. Plik mod_manifest.json został przeniesiony poza archiwum PCK, co ułatwia zarządzanie zależnościami i śledzenie kolejności ładowania modyfikacji bezpośrednio w pliku zapisu. To wyraźny sygnał, że studio traktuje wsparcie dla moderów priorytetowo.
- Naprawiono błędy Ironclada oraz interakcje z miksturami i reliktami.
- Poprawiono renderowanie czcionek i lokalizację w wielu językach.
- Wprowadzono liczne poprawki stabilności dla systemów Ancients i przeciwników.
Wszystkie te zmiany są już dostępne w głównej wersji gry na PC i Linux, konsolidując poprawki testowane wcześniej przez najbardziej aktywnych graczy w wersji beta.
