To nie jest tylko kosmetyczny dodatek. Wprowadzenie finger flipów znacząco podnosi sufit umiejętności, pozwalając na łączenie kickflipów z chwytami w sposób, który wcześniej był niedostępny. Zespół podkreśla, że system został zaprojektowany z myślą o ekspresji, co oznacza, że nasze linie na streecie staną się jeszcze bardziej unikalne.
Nadchodzący Sezon 4 przyniesie również spore zmiany w dostępie do mapy. Posiadacze Premium Pass otrzymają nielimitowany dostęp do Isle of Grom oraz, co najważniejsze, wczesny dostęp do zupełnie nowej dzielnicy w San Van. Dla osób grających regularnie, przepustka pozwoli na zdobycie do 1 500 jednostek waluty SVB (250 w ścieżce darmowej i 1 250 w premium), co w praktyce pozwala na sfinansowanie kolejnych sezonów samą aktywnością w grze.
Deweloperzy odnieśli się także do próśb o Night Mode. O ile Isle of Grom posiada już cykl dobowy, o tyle zaimplementowanie go w całym San Van jest wyzwaniem technicznym, nad którym studio wciąż pracuje. Zanim jednak wejdziemy w Sezon 4, już 12 maja czeka nas mniejsza aktualizacja z pierwszym wewnątrzgrowym wyzwaniem Creator Challenge.
Pełna mapa drogowa Sezonu 4 ma zostać opublikowana pod koniec maja, co pozwoli nam dokładnie zaplanować progresję w nowym regionie miasta. Wygląda na to, że Skate. konsekwentnie realizuje swoją wizję gry rozwijanej wspólnie ze społecznością.
