Największe uderzenie przyjęły na siebie profesje i cechy. Policjanci, kucharze i inne zawody doczekały się solidnego balansu, który ma sprawić, że wybór ścieżki życiowej przed apokalipsą będzie miał jeszcze większe znaczenie dla rozgrywki. Zmieniły się koszty popularnych cech, takich jak Cat's Eye czy Wakeful, a do gry trafiła nowa cecha – Tinkerer. Dla graczy oznacza to koniec ery "jedynych słusznych buildów" i konieczność ponownego przeliczenia punktów przy tworzeniu postaci.
Rewolucja dotknęła również krawiectwa. Zamiast żmudnego i mało realistycznego naszywania łatek w kółko, nowy system nagradza doświadczeniem za tworzenie skomplikowanych przedmiotów. To świetna wiadomość dla tych, którzy cenią immersję – teraz rozwój umiejętności Tailoring wynika z faktycznego rzemiosła, a nie z grindu. Warto jednak pamiętać, że zmiany są tak głębokie, iż Build 42.16.0 wymaga założenia nowych zapisów gry. Stare save'y z wersji 42.15 nie będą kompatybilne, chyba że zdecydujecie się pozostać na archiwalnej gałęzi beta.
Fani gry na kontrolerach również odczują różnicę. Gruntowna przebudowa sterowania obejmuje nie tylko precyzyjne celowanie, ale też nowe interakcje, jak choćby wyrzucanie ciał przez przeszkody. W sferze technicznej zadbano o lepszą ochronę serwerów przed atakami DDoS oraz poprawę synchronizacji śmierci zombie w trybie multiplayer, co powinno wyeliminować irytujące opóźnienia podczas wspólnej walki o życie.
