Problem okazał się mieć podłoże techniczne i był bezpośrednio powiązany z nową technologią napędzającą grę. Deweloperzy z Mob Entertainment zidentyfikowali błąd w kalibracji zegara w środowisku DirectX12, który wchodził w konflikt z konkretnymi konfiguracjami sprzętowymi i sterownikami pod kontrolą silnika Unreal Engine 5.6.
Dla fanów lore, którzy z niecierpliwością czekali, by odkryć kolejne mroczne sekrety Playtime Co., ta poprawka to być albo nie być. Choć błąd nie dotyczył każdego, dla dotkniętych nim osób fabryka pozostawała zamknięta na cztery spusty. Stabilność silnika jest kluczowa, zwłaszcza gdy mowa o tytule stawiającym na gęstą atmosferę i nagłe zwroty akcji, gdzie każda klatka animacji ma znaczenie dla przetrwania.
Warto zaznaczyć, że to standardowa procedura przy tak dużych premierach na PC. Przeskok na nowszą wersję silnika Unreal zawsze niesie ze sobą ryzyko drobnych zgrzytów z DirectX12. Jeśli do tej pory widzieliście tylko czarny ekran zamiast uśmiechniętych (i przerażających) zabawek, ten hotfix powinien przywrócić Was do gry. Sprawdźcie swoje biblioteki i upewnijcie się, że pobraliście najnowsze dane.
