Najważniejszą zmianą mechaniczną jest nowe podejście do statusu Powalenia (Prone). Od teraz nałożenie tego efektu dodaje 3 punkty opóźnienia do inicjatywy postaci, co w praktyce oznacza, że powalony przeciwnik (lub sojusznik) znacznie później odzyska możliwość ruchu. To istotne wzmocnienie dla buildów opierających się na kontroli tłumu, dające drużynie więcej czasu na reakcję, zanim wróg wróci do walki.
Patch rozwiązuje również krytyczne problemy z blokowaniem się walki. Deweloperzy wyeliminowali błędy związane z umiejętnościami takimi jak Grimoire Imprints oraz specyficznymi interakcjami przy wskrzeszaniu Radiant Sporelings. Wcześniej te sytuacje potrafiły całkowicie zatrzymać turę, zmuszając graczy do wczytywania zapisu. Naprawiono także czas trwania Spiritshift, który teraz poprawnie skaluje się w systemie turowym.
W warstwie wizualnej i użytkowej wprowadzono kilka istotnych szlifów:
- Poprawiono opisy umiejętności (tooltips), by lepiej odzwierciedlały działanie w trybie turowym.
- Wprowadzono czytelniejsze oznaczenia darmowych akcji (free actions).
- Zablokowano pauzowanie gry przez samouczki w trakcie walki TBM, co wcześniej wybijało z rytmu starć.
Łatka jest obecnie dostępna do testów na platformach Steam, GOG oraz Xbox PC w ramach gałęzi beta. Jeśli Wasza drużyna utknęła w Martwym Ogniu przez błędy techniczne, ta aktualizacja powinna przywrócić płynność Waszej przygodzie w Eora.
