Głównym założeniem systemu HEAT jest wprowadzenie specjalnego paska postępu podczas szturmów. Eliminując przeciwników, gracze zapełniają ten wskaźnik – gdy osiągnie on maksimum, aktualna faza ataku policji zostaje przerwana, a siły porządkowe są zmuszone do odwrotu i przegrupowania. To fundamentalna zmiana w Payday 3, która nagradza skuteczną walkę konkretnym oknem czasowym na wykonanie celów misji lub bezpieczną ucieczkę.
Testy odbywają się na oddzielnej gałęzi (branch) platformy Steam, co oznacza, że musisz pobrać osobną wersję gry. Pamiętajcie jednak o ważnym szczególe: postępy zdobyte podczas tego weekendu nie zostaną przeniesione do głównej wersji gry. Twórcy traktują to jako czyste pole doświadczalne, a zebrane opinie mają bezpośrednio wpłynąć na nadchodzącą aktualizację 3.6 oraz późniejsze, większe łatki.
Dla społeczności to szansa, by realnie wpłynąć na to, jak trudne i satysfakcjonujące będą napady w przyszłości. Starbreeze pyta konkretnie o to, czy wysiłek włożony w nabijanie paska HEAT jest adekwatny do nagrody w postaci przerwy w ostrzale. Jeśli czuliście, że obecne szturmy w Payday 3 bywają zbyt nużące lub niesprawiedliwe, to jest najlepszy moment, by podzielić się feedbackiem.
