Największą zmianą dla fanów teorii budowania postaci są dwie ostatnie klasy Ascendancy: Spiritwalker dla Huntress oraz Martial Artist dla Monka. Ta druga klasa obiecuje całkowitą zmianę dynamiki walki wręcz, stawiając na precyzję i mobilność, które są znakiem rozpoznawczym nowej filozofii GGG. Do tego dochodzi ponad 40 nowych przedmiotów unikatowych, które z pewnością wywrócą obecną metę do góry nogami.
Wraz z dodatkiem startuje liga Runes of Aldur. Mechanika ta wprowadza rzemiosło Kalguuran Runecrafting oraz Verisium – nowy materiał rzemieślniczy. Gracze będą mogli manipulować potężnymi runami, aby nadawać swojemu ekwipunkowi unikalne właściwości, co w połączeniu z nowymi Remnantami zapowiada najbardziej złożony system progresji, jaki widzieliśmy od premiery.
Dla weteranów mapowania najważniejszą wiadomością jest całkowicie przebudowane drzewko pasywne Atlasu, liczące teraz ponad 300 węzłów. Pojawią się także nowi mistrzowie Atlasu – Jado, Hilda oraz Doryani – oferujący świeże spojrzenie na mechaniki endgame'owe. Cieszy również funkcja quality of life pozwalająca na łatwą integrację poradników buildów bezpośrednio w grze, co znacznie ułatwi życie mniej doświadczonym wygnańcom.
