Deweloperzy z Blizzard Entertainment postanowili podzielić się ze społecznością szczegółami z etapu projektowania tego specyficznego wydarzenia. Underwatch od samego początku był planowany jako odskocznia od poważnej, rankingowej mety, stawiając na chaos i czystą zabawę. Zamiast standardowego balansowania postaci, zespół skupił się na tym, jak maksymalnie podkręcić umiejętności bohaterów, co zaowocowało jedną z najbardziej „odpiętych” łatek w historii gry.
W udostępnionym materiale twórcy wyjaśniają, dlaczego zdecydowali się na tak radykalne zmiany w mechanice poruszania się i interakcji między postaciami. Artykuł z serii Weekly Recall to nie tylko zestaw ciekawostek, ale też dowód na to, że ekipa odpowiedzialna za Overwatch wciąż potrafi eksperymentować z formułą shootera, nie bojąc się przy tym kompletnego wywrócenia zasad do góry nogami.
Dla graczy to cenna lekcja o tym, jak powstaje zawartość sezonowa. Underwatch udowodnił, że społeczność łaknie trybów, które nie biorą siebie zbyt poważnie. Jeśli zastanawialiście się, kto wpadł na najbardziej absurdalne pomysły w tym patchu, Weekly Recall daje na to jasną odpowiedź, pokazując ewolucję pomysłów od wczesnych prototypów aż po finalny chaos, który trafił na serwery.
