Team NINJA skupiło się tym razem na precyzji, której brakowało użytkownikom mieczy dwuręcznych oraz cestusów. W poprzedniej wersji gry okno czasowe na wykonanie udanego odbicia (Deflect) dla tych konkretnych typów oręża było nienaturalnie krótsze niż w przypadku pozostałych broni samurajskich. W grze takiej jak Nioh 3, gdzie milisekundy decydują o przetrwaniu starcia z potężnym yokai, ta niespójność była dla wielu graczy frustrująca. Po zainstalowaniu łatki, timingi zostały wyrównane, co przywraca balans między różnymi dyscyplinami walki.
Kolejna istotna poprawka dotyczy łowców trofeów i osiągnięć. Naprawiono błąd uniemożliwiający poprawną aktualizację maksymalnego poziomu wzmocnienia (Level Enhancement) przy zdobywaniu Rdzeni Duszy. Do tej pory błąd ten blokował postęp w zdobywaniu niektórych „pucharków”, co dla osób dążących do ukończenia gry na 100% było poważną przeszkodą. Teraz system powinien poprawnie naliczać statystyki i odblokowywać należne nagrody.
Oprócz tych dwóch kluczowych zmian, Team NINJA zaimplementowało szereg mniejszych poprawek stabilności, które mają poprawić ogólny komfort eksploracji mrocznego, otwartego świata gry. Choć patch 1.03.04 nie wprowadza nowej zawartości, jest niezbędnym krokiem w stronę dopracowania mechaniki walki, która stanowi serce produkcji.
