Najnowsza aktualizacja 1.0.5.3 do gry Marathon bierze na celownik najbardziej frustrujące elementy obecnej mety. Bungie zdecydowało się na konkretne cięcia w statystykach noży oraz wytrzymałości tarcz, co znacząco wpłynie na to, jak będą wyglądać starcia w ruinach Tau Ceti IV.
Największą zmianą, którą odczuje każdy Runner, jest nerf walki nożem. Zasięg doskoku (lunge) został zredukowany o około 10%, a kąt namierzania celu przy ataku zmniejszono o 20%. To koniec ery „magnetycznych” ataków wręcz, które pozwalały graczom na błyskawiczne skracanie dystansu bez większej precyzji. Co więcej, maksymalna premia do obrażeń od statystyki Melee Damage przeciwko innym graczom została ścięta o połowę – z 100% do 50%. To jasny sygnał, że twórcy chcą, aby walka na bliski dystans była ryzykownym wyborem, a nie gwarantowanym zabójstwem.
Zmiany nie ominęły również defensywy. Bubble Shield stał się rzadszym znaleziskiem (zmiana klasy z Deluxe na Superior), a jego wytrzymałość spadła o 33%. Choć tarcza nie jest już tak podatna na broń typu Volt, jej mniejsza pula punktów życia sprawia, że znika znacznie szybciej pod standardowym ostrzałem. To wymusza na ekipach bardziej taktyczne rozstawianie osłon zamiast bezmyślnego rzucania ich w każdej trudnej sytuacji.
Dla fanów mobilności ważną wiadomością jest naprawienie exploita związanego z Thief's Grapple. Usunięcie możliwości tzw. „slide cancel” przy użyciu linki z hakiem powinno ukrócić nienaturalne przyspieszenia, które dawały nieuczciwą przewagę w ucieczkach z łupem. Dodatkowo, Bungie ułatwiło życie kolekcjonerom artefaktów – niektóre kontrakty Traxus nie wymagają już ukończenia wszystkich celów w trakcie jednego rajdu, co znacznie zmniejsza presję przy trudniejszych zadaniach.
