Zamiast typowych dywizji, biegacze (Runners) będą rywalizować o tak zwane Holotagi. System obejmuje szeroki wachlarz rang: od brązu, przez srebro, złoto, platynę i diament, aż po elitarny tytuł Pinnacle. To nie tylko kosmetyka – każda ranga wiąże się z konkretnymi wymaganiami punktowymi (Score Targets) oraz, co najważniejsze w shooterze typu extraction, dotkliwymi karami za porażkę (Loss Penalties).
Ujawniony arkusz kalkulacji rankingowej rzuca światło na to, jak wysoka będzie stawka w endgame. Przykładowo, wejście do meczu na wyższych szczeblach będzie kosztować określoną liczbę punktów rankingowych, co oznacza, że nieudana ekstrakcja może cofnąć postępy o kilka dobrych sesji. To sprawia, że każda decyzja o podjęciu walki z innym oddziałem staje się kalkulacją ryzyka, a nie tylko bezmyślną strzelaniną.
Wraz z informacjami o rankingu, otrzymaliśmy krótki wgląd w czystą rozgrywkę. Materiał prezentuje walkę w mroźnym, surowym środowisku przy użyciu broni TOL 303. Model strzelania wygląda na niezwykle responsywny, co w połączeniu z nowym systemem rang sugeruje, że Marathon celuje w bardzo kompetetywną niszę, gdzie przetrwanie jest jedyną drogą do sławy.
Jak działają kary w trybie rankingowym?
W przeciwieństwie do standardowych trybów, tutaj strata ekwipunku to tylko połowa bólu. System Loss Penalty będzie odejmować punkty rankingowe bezpośrednio po nieudanej sesji, co wymusi na graczach bardziej taktyczne podejście do mapy. Jeśli celujesz w rangę Pinnacle, musisz opanować sztukę wiedzy, kiedy odpuścić loot i udać się do punktu ekstrakcji.
