Ekipa z Bonsai Collective nie zwalnia tempa po udostępnieniu zaktualizowanej wersji demonstracyjnej Luna Abyss. Twórcy podzielili się nowymi szczegółami na temat świata gry, prezentując niepokojące lokacje oraz zapowiadając mechanikę, która znacząco wpłynie na dynamikę przemierzania mrocznej struktury Otchłani.
Ostatnia aktualizacja dema, oprócz niezbędnych poprawek błędów, otworzyła przed graczami zupełnie nowe obszary. Feedback społeczności po tych testach pozwolił deweloperom na dopracowanie kluczowych elementów narracji środowiskowej. Nowe zrzuty ekranu dają nam wgląd w miejsca, które odwiedzimy jako Fawkes – od klaustrofobicznej celi protagonisty, przez mroczną kaplicę, aż po monumentalne i tajemnicze Wiszące Wieże (Hanging Towers).
To, co jednak najbardziej elektryzuje fanów gatunku bullet hell, to zapowiedź nowej umiejętności poruszania się. W grze, gdzie płynny platforming jest równie ważny co celne oko, każdy dodatkowy sposób na uniknięcie gradu pocisków lub skrócenie dystansu do celu jest na wagę złota. Nowa zdolność ma na celu nie tylko ułatwienie walki, ale przede wszystkim pogłębienie eksploracji wertykalnych poziomów Luna Abyss.
Dla graczy oznacza to jedno: meta poruszania się stanie się jeszcze bardziej wymagająca i satysfakcjonująca. Jeśli demo pokazało nam fundamenty, to nadchodzące mechaniki sugerują, że pełna wersja zmusi nas do wykorzystania każdego centymetra dostępnej przestrzeni. Czekamy na więcej konkretów dotyczących tego, jak dokładnie ta zdolność wpłynie na nasze szanse przetrwania w starciu ze strażnikami księżycowego więzienia.
