Przez lata przyzwyczailiśmy się do izometrycznego rzutu, który definiował nasze starcia z legionami demonów. Nowa wizja artystyczna ma na celu pogłębienie immersji i nadanie walkom skali, której do tej pory brakowało. Zmiana na pełne 3D pozwoli nam dosłownie spojrzeć w oczy zagrożeniu, które od dawna wisiało nad krainą.
Głównym punktem kulminacyjnym tej aktualizacji jest ostateczna konfrontacja z Panem Otchłani, Kazerosem. Po zebraniu fragmentów Arki i przetrwaniu niezliczonych inwazji, gracze staną przed największym wyzwaniem w historii gry. Walka z Kazerosem w nowym środowisku 3D ma być doświadczeniem przytłaczającym i widowiskowym, wykorzystującym pełny potencjał odświeżonego silnika.
Co zmiana perspektywy oznacza dla graczy?
Przejście na pełny wymiar 3D to nie tylko estetyka, ale i mechanika. Możemy spodziewać się zmian w czytelności ataków obszarowych (AoE) oraz nowej dynamiki poruszania się podczas rajdów. Jeśli Tripod Studio dowiezie obietnice o "nowej perspektywie", meta gry może zostać wywrócona do góry nogami, wymagając od nas zupełnie innego pozycjonowania postaci niż w klasycznym rzucie z lotu ptaka.
Wersja 4.1 zapowiada się na najważniejszy kamień milowy od czasu premiery. Choć data wydania pozostaje określona jako "wkrótce", skala zmian sugeruje, że warto przygotować swoje postacie na to, co nadchodzi z głębi Otchłani.
