Dla weteranów serii Killing Floor, "feel" to nie tylko puste słowo. To specyficzny odrzut, animacje przeładowania i sposób, w jaki pociski reagują z ciałami Zedów. Deweloperzy proszą o szczegółowe opinie na temat mechanik strzelania, co sugeruje, że są gotowi na głębokie korekty balansu, jeśli społeczność wskaże konkretne braki w satysfakcji z walki.
Drugim dużym tematem jest Level Design. Ankieta dzieli ten obszar na dwa segmenty: warstwę artystyczną oraz czysty gameplay. Tripwire chce sprawdzić, czy mapy są wystarczająco czytelne podczas chaosu i czy ich układ sprzyja taktycznej współpracy, która jest fundamentem Killing Floor III.
Dlaczego warto poświęcić na to czas?
Jako gracze często narzekamy na meta lub słabe punkty map po premierze, ale teraz mamy realną szansę na zmianę fundamentów. Jeśli czujecie, że niektóre korytarze są zbyt ciasne lub konkretny karabin nie ma odpowiedniego "kopnięcia", to jest moment, by to wykrzyczeć prosto do uszu projektantów. Formularz jest dostępny przez Google Forms i jest otwarty dla każdego, kto chce pomóc w szlifowaniu tego brutalnego shootera.
