Zapowiedź systemu szkolnego to coś więcej niż tylko nowe budynki. To próba oddania codziennej rutyny młodszych Zoi, na którą fani czekali od pierwszych pokazów. Twórcy aktywnie zbierają opinie na temat zaprezentowanego dema, chcąc dopracować szczegóły interakcji przed majową premierą. Jeśli macie uwagi dotyczące tego, jak powinny wyglądać lekcje czy relacje rówieśnicze, to jest to moment, by wpłynąć na finalny kształt tego dodatku.
Równolegle do nowości w gameplayu, Krafton mierzy się z problemami wydajnościowymi. Inzoi potrafi wycisnąć siódme poty nawet z mocnych zestawów PC, dlatego deweloperzy rozważają wprowadzenie opcjonalnych ustawień optymalizacji. Główne zmiany miałyby objąć:
- Ograniczenie renderowania wnętrz budynków, w których aktualnie nie przebywa nasz Zoi.
- Zmniejszenie gęstości tłumów w oddalonych od gracza częściach miasta.
- Dynamiczne zarządzanie zasobami procesora i karty graficznej poprzez redukcję zbędnych detali w tle.
Co istotne dla purystów graficznych, te zmiany nie zostaną narzucone odgórnie. Mają one formę opcjonalnych suwaków, dzięki którym sami zdecydujemy, czy wolimy tętniące życiem, gęste miasto, czy płynniejszą animację podczas rozgrywki. To rozsądne podejście – w symulatorze życia, gdzie procesor musi obliczać setki ścieżek AI jednocześnie, każda opcja odciążająca sprzęt jest na wagę złota. Wszystkie te nowości mają trafić do gry w ramach dużej majowej aktualizacji.
