Walka o uczciwe polowanie w Luizjanie wchodzi na nowy poziom. Studio Crytek oficjalnie nawiązało współpracę z Anybrain, zaawansowanym systemem anty-cheat opartym na sztucznej inteligencji, aby skuteczniej wyłapywać graczy psujących zabawę w Hunt: Showdown 1896.
To nie jest tylko kolejna pusta obietnica. Deweloperzy potwierdzili, że system już działa w tle, a pierwsze efekty są widoczne zwłaszcza na konsolach. W ramach nowej ofensywy nałożono 296 banów na graczy PlayStation i Xbox, którzy używali niedozwolonych adapterów myszy i klawiatury, by zyskać nieuczciwą przewagę nad użytkownikami kontrolerów. To jasny sygnał: hardware'owe oszustwa nie będą tolerowane.
Na PC sytuacja wygląda nieco inaczej. Crytek obecnie kalibruje algorytmy Anybrain, aby uniknąć tzw. false positives, czyli banowania niewinnych graczy. Zamiast masowych blokad, system zbiera dane i precyzyjnie definiuje wzorce zachowań oszustów. Co ciekawe, niedawna aktualizacja EULA została wprowadzona po cichu celowo – deweloperzy postawili na element zaskoczenia, by cheaterzy nie zdążyli dostosować swojego oprogramowania przed zmianą zasad gry.
Poza walką z cheatami, Fair Play Task Force pracuje nad dwoma kluczowymi problemami technicznymi:
- Ping abuse: System ograniczający graczy z wysokim opóźnieniem wymaga całkowitego przeprojektowania. Crytek przyznaje, że skala problemu była większa, niż zakładano, ale nowa mechanika jest już w fazie inżynieryjnej.
- Wydajność procesora: Zespół wciąż bada raporty o zwiększonym zużyciu CPU, które pojawiło się po aktualizacji 2.7. Optymalizacja pozostaje priorytetem dla stabilności meczów.
Dla nas, łowców, oznacza to jedno: Crytek w końcu bierze się na poważnie za fundamenty rozgrywki. Choć walka z oszustami to proces, który nigdy się nie kończy, integracja Anybrain to potężne narzędzie w arsenale Fair Play Task Force.
