Jeśli ostatnio mieliście wrażenie, że nogi Hive Guardów stały się nienaturalnie twarde, a ich szczypce podejrzanie miękkie – nie myliliście się. Deweloperzy z Arrowhead Game Studios potwierdzili, że w wersji 6.2.1 doszło do regresji, w wyniku której wartości pancerza między tymi częściami ciała zostały zamienione. Nadchodzący hotfix ma przywrócić zamierzony balans jednostek Terminidów.
Poprawka nie tylko naprawia błąd zamiany miejsc, ale precyzyjnie definiuje statystyki Hive Guarda, aby walka z nim była przewidywalna i zgodna z projektem gry. Oto jak będą prezentować się parametry po aktualizacji:
- Główny korpus: Pancerz 3 / Zdrowie 450
- Głowa: Pancerz 3 / Zdrowie 120
- Przednie nogi: Pancerz 2 / Zdrowie 150
- Szczypce: Pancerz 3 / Zdrowie 120
Dla graczy oznacza to powrót do sprawdzonych taktyk. Naprawa pancerza nóg (powrót do poziomu 2) pozwoli na skuteczniejsze unieruchamianie tych jednostek bronią o niższej penetracji, podczas gdy szczypce znów będą wymagały cięższego argumentu, by je przebić. To kluczowa zmiana dla zarządzania amunicją podczas intensywnych misji na wyższych poziomach trudności.
Zespół deweloperski zaznaczył również, że to nie koniec prac nad balansem. W przyszłym tygodniu planowana jest szczegółowa analiza opinii graczy dotyczących obrażeń typu "durability". Możemy więc spodziewać się dalszych korekt, które sprawią, że arsenał Helldivers będzie jeszcze lepiej dopasowany do pancerzy galaktycznych zagrożeń.
