Nadchodząca aktualizacja 19.1 do Hell Let Loose zapowiada się na jeden z najważniejszych momentów dla balansu rozgrywki w ostatnim czasie. Deweloperzy z Team17 skupiają się na całkowitej przebudowie systemu artylerii oraz wyczekiwanych poprawkach mapy Remagen, które mają wyeliminować frustrujące wąskie gardła.
Największą zmianą, która trafi do testów na Experimental Branch już 13 marca, jest nowy mechanizm działania dział artyleryjskich. Koniec z bezmyślnym zasypywaniem mapy pociskami – teraz artyleria będzie powoli generować amunicję (1 pocisk na 30 sekund, do maksymalnie 50 sztuk HE), jeśli znajduje się w pobliżu węzłów amunicyjnych (munitions nodes). To wymusza ściślejszą współpracę między logistyką a załogą działa.
Zmiany dotknęły również samej struktury oddziałów artyleryjskich. Role zostały przemianowane – Inżynier staje się Operatorem, a Wsparcie strzelcem (Gunner). Co ważniejsze dla graczy dbających o statystyki, punkty za eliminacje będą teraz dzielone między całą sekcję, co promuje grę zespołową zamiast rywalizacji o fragi.
Co zmienia się na mapie Remagen?
Mapa Remagen od dawna dzieliła społeczność przez trudny do sforsowania most Ludendorff. W odświeżonej wersji, datowanej historycznie na 12 marca 1945 roku, deweloperzy poszerzyli sam most oraz dodali dodatkowe przeprawy przez rzekę. Ma to na celu rozbicie statycznych linii frontu i danie piechocie większego pola manewru przy próbach oskrzydlenia przeciwnika.
- Nowy system generowania amunicji przy węzłach
- Współdzielone punkty za zabójstwa w sekcji artylerii
- Poprawiona drożność mostu na Remagen
- Dodatkowe punkty przeprawy wodnej
Zorganizowane testy na serwerach Experimental Branch ruszają 13 marca. To krytyczny moment, by sprawdzić, jak ograniczenie szybkostrzelności artylerii wpłynie na tempo natarcia piechoty i czy Remagen przestanie być mapą jednego mostu.
