To nie jest zwykły edytor map. Obsidian Entertainment oraz Eidos Montréal udostępnili zestaw narzędzi logicznych, które pozwalają na projektowanie skomplikowanych interakcji bez znajomości programowania. Dzięki funkcjom takim jak Trigger Volumes czy narzędzia Random Chance, gracze mogą teraz budować reagujące na otoczenie pułapki, skryptowane wydarzenia, a nawet całe minigry wewnątrz świata gry.
Najciekawiej zapowiada się wykorzystanie Creature Spawners w połączeniu z systemami logicznymi. Możemy teraz zaprogramować eskalujące fale przeciwników, które aktywują się dopiero po wejściu do konkretnej strefy, lub stworzyć losowe wyzwania survivalowe, gdzie każde podejście do danego obszaru oferuje inne zagrożenia. To ogromny skok dla regrywalności, bo meta gry przesuwa się z prostego przetrwania w stronę kreatywnego testowania granic silnika.
Co ważne dla fanów wspólnej zabawy, wszystkie kreacje można udostępniać, pobierać i oceniać wewnątrz gry. System jest na tyle przystępny, że budowanie własnych „lochów” czy torów przeszkód nie wymaga godzin nauki, a jednocześnie oferuje głębię, która pozwoli najbardziej ambitnym twórcom na odtworzenie zupełnie nowych mechanik w Grounded 2.
