Aktualizacja 9.5.0 do Dead by Daylight, zatytułowana „All-Kill: Comeback”, to coś więcej niż zwykły patch. To kompletna przebudowa mechanik, które od lat frustrowały lub nudziły społeczność, z Tricksterem na czele.
Największą zmianą jest bez wątpienia overhaul Trickstera. Deweloperzy z Behaviour Interactive odeszli od prostego rzucania nożami na rzecz systemu Style Points i Style Ranks. Teraz morderca buduje swój styl podczas pościgu, co bezpośrednio wpływa na jego potęgę. Zmieniono również bazową prędkość ruchu i mechanikę Main Event, co ma sprawić, że gra przeciwko niemu będzie bardziej interaktywna, a sama postać zyska drugą młodość w rękach wprawnych graczy.
Do mgły wkracza również nowy ocalały – Kwon Tae-Young. Jego zestaw trzech unikalnych umiejętności (perków) ma potencjał, by namieszać w obecnej mecie, oferując nowe sposoby na unikanie wzroku Zabójcy. Razem z nim otrzymujemy nową mapę „Trickster’s Delusion” w obrębie Sleepless District, która wizualnie oddaje pokręconą psychikę gwiazdy K-popu.
Aktualizacja 9.5.0 wprowadza także istotne porządki w terminologii. Podział na akcje „Basic” i „Special” (w kontekście niszczenia palet czy przeskakiwania przez okna) został ujednolicony, co ułatwi zrozumienie, jak konkretne perki współpracują z mocami Zabójców. To kluczowa zmiana dla graczy optymalizujących swoje buildy pod kątem przewagi taktycznej.
Na deser otrzymaliśmy nowy system prestiżu oraz odznaki Resident Evil dla kolekcjonerów. Liczne poprawki błędów dotknęły m.in. Masterminda i The First, eliminując uciążliwe glitche, które potrafiły zepsuć niejedną sesję. To solidny fundament pod kolejny rok rozwoju gry.
