Największą zmianę odczują osoby zwracające uwagę na detale podczas ruchu. Poprawiono system Foot IK, co oznacza płynniejsze przejścia nóg między różnymi animacjami. Koniec z „łamaniem się” nóg przy nagłym zatrzymaniu postaci czy dziwnym blokowaniem się modelu w rotacji po podłożeniu bomby. Valve dostosowało również czas kucania w powietrzu w widoku pierwszoosobowym, aby lepiej odpowiadał temu, co widzą przeciwnicy z boku. To ważna zmiana dla czytelności starć, szczególnie przy tzw. jump-peekowaniu.
Aktualizacja rozwiązuje też irytujące bugi wizualne przy broniach:
- XM1014: Naprawiono migotanie łusek podczas przeładowania.
- Dual Berettas: Wyeliminowano błędy animacji widoczne w trybie widza i FPV.
- Broń z tłumikiem: Upuszczony ekwipunek teraz poprawnie wyświetla założony tłumik.
Dla osób, które miały problem z uruchomieniem gry, kluczowy będzie hotfix dotyczący dźwięku. Valve wyeliminowało rzadki, ale uciążliwy błąd powodujący crash gry przy starcie, powiązany z niestandardowymi ustawieniami urządzeń audio. Choć to mniejsza łatka, poprawki stabilności i synchronizacji animacji z hitboxami są zawsze krokiem w stronę bardziej precyzyjnego, e-sportowego doświadczenia.
