Najnowsza aktualizacja Counter-Strike: Global Offensive (teraz jako CS2) wprowadza istotną zmianę w fizyce poruszania się, która bezpośrednio wpłynie na płynność rozgrywki. Valve zdecydowało się na modyfikację kar do prędkości po lądowaniu, uzależniając je od pionowej prędkości gracza.
Ta zmiana mechaniki przypomina rozwiązanie znane z legendarnej komendy sv_legacy_jump_stamina. W praktyce oznacza to, że im z większej wysokości spadamy, tym silniejsze spowolnienie odczujemy po dotknięciu ziemi. Dla graczy preferujących dynamiczny movement na mapach takich jak Nuke czy Vertigo, jest to sygnał do ponownego wyczucia timingu skoków, aby zachować maksymalny pęd.
Bardzo ważną wiadomością dla społeczności jest również interwencja w systemie VAC. Valve oficjalnie potwierdziło cofnięcie niesłusznie nałożonych blokad, które dotknęły niewielką grupę graczy w ostatnim czasie. Jeśli wasze konto ucierpiało bez wyraźnego powodu, sytuacja powinna zostać już rozwiązana przez system automatycznie.
Aktualizacja nie ominęła również warstwy technicznej i projektowej:
- Anubis: Mapa doczekała się poprawek w clippingu (blokowaniu się modelu gracza o geometrię) oraz odświeżonego minimapy na radarze.
- Interfejs HUD: Rozwiązano problem z błędnym nakładaniem tzw. safezone, co poprawi czytelność interfejsu na różnych monitorach.
- Stabilność: Wprowadzono szereg usprawnień po stronie serwerowej, co powinno przełożyć się na mniej niespodziewanych wyrzuceń z meczu.
Choć nie jest to ogromna operacja, zmiany w fizyce lądowania to krok w stronę dopracowania feelingu gry, który dla wielu weteranów CS:GO wciąż jest punktem odniesienia w nowym silniku.
