Deweloperzy z Noodle Cat Games podczas wewnętrznego tygodnia prototypowania, znanego jako Noodle Jam, stworzyli fundamenty pod zupełnie nowy tryb roguelite o nazwie kodowej Njord, który może fundamentalnie zmienić sposób, w jaki gramy w Cloudheim.
To, co miało być zwykłym eksperymentem mającym na celu odświeżenie systemów gry, przerodziło się w grywalny prototyp z fizycznym hubem, wyborem klas (Origins) i skalowaniem poziomu trudności. Tryb Njord stawia na skondensowaną akcję i szybką progresję, co stanowi świetną odskocznię od standardowej pętli przetrwania i budowania bazy.
Aktualizacja wizualna to kolejny mocny punkt ostatnich prac. Twórcy zaimplementowali nowy shader nieba i chmur, który nie tylko poprawia głębię otoczenia, ale jest także bardziej wydajny. W świecie zawieszonym w przestworzach, gdzie estetyka odgrywa kluczową rolę, te zmiany znacząco wpływają na immersję podczas eksploracji.
W kwestii samej walki i systemów, doczekaliśmy się kilku ciekawych nowości:
- System Ekspedycji: Nowy prototyp zadań dostępny bezpośrednio z menu, który ma uporządkować strukturę rozgrywki.
- Nowe umiejętności: W tym widowiskowy "płonący wsad" (flaming dunk), który dodaje dynamiki starciom w zwarciu.
- Arsenał: Dodano kilka nowych typów broni i wprowadzono poprawki w drzewkach umiejętności.
Choć Njord to wciąż faza prototypu, pokazuje on, że Cloudheim ma ogromny potencjał do rozwoju w stronę bardziej zróżnicowanych trybów rozgrywki. Kolejna aktualizacja ma pojawić się już w przyszłym tygodniu, a więcej szczegółów poznamy podczas najbliższego streamu deweloperskiego.
